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人類已經無法阻止麻將的步伐瞭近日,有關“麻將或成為2022年北京冬奧會比賽項目”的消息在網上流傳開來。事實上,國際智力運動聯盟正在向國際奧委會申請,希望智力運動項目(橋牌、國際象棋、圍棋、象棋、國際跳棋、麻將)能夠進入冬奧會,可惜麻將隻是國際智力運動會項目,還不是國際奧委會正式認可的項目,距離入奧仍然有很遙遠的距離。有網友戲稱,不管怎樣,如果冬奧會有麻將項目,中國隊保證能包攬個人以及團體賽的金、銀、銅牌。歐洲麻將錦標賽,中國人連前三名都沒拿到就競技水平而言,西方麻將已達到相當高的標準。在2014年7月4日至7日的第五屆歐洲麻將錦標賽上,中國隊不僅沒拿到金牌,而且連前三名都沒拿到。其成績可謂慘不忍睹:個人最好名次第30名,團體第37名。國足比不過也就算瞭,畢竟咱沒人傢那個群眾基礎。但“十億人民九億麻,還有一億在防火泥觀察”,麻將竟然也輸給外國人。這是因為國際智力運動聯盟接納的是競技麻將項目,與我國老百姓平常打的休閑麻將有一定的區別。國際麻將聯盟希望通過引入類似橋牌的復式打法和打造擁有同等牌力、不同牌面的數百萬副牌的數據庫,去除麻將中的偶然桃園佛具因素,使其成為正式的競技項目。所以,四川麻友即使表示“成都各支街道聯隊表示不服”也不行。成都是麻將的發源地嗎?成都民間喜好麻將的名聲雖然很大,但成都並不是麻將的發源地。歷史上關於麻將發源的說法眾多,有浙江寧波陳漁門說、江蘇太倉護糧牌說、鄭和下西洋說、水滸傳一百零八將說等等,但都與成都無關。目前普遍說法是,麻將的前身來源於古老的博弈遊戲,原屬皇傢和王公貴胄的遊戲,其歷史可追溯到三四千年以前。近代麻將是唐朝的骰子、葉子和明末清初的馬吊紙牌相結合的產物,至清朝中葉基本定型。清末民初,徐珂在《清稗類鈔》載:麻雀亦葉子之一,以之為博。始於浙江寧波,其後不脛而走,遂遍南北。在這裡,麻雀就是麻將,因為在江浙方言裡,麻將和麻雀的讀音基本一樣,粵語地區的人們至今仍然管麻將叫麻雀。上世紀90年代,香港的賭片紅極一時,王晶導演的《雀聖》三部曲,在片名上就昭告瞭麻將和麻雀之間的關系。就是這麼一種從江浙地區走出來的遊戲,最終紅遍瞭全國,且經久不衰。美國人玩起麻將來,一點也不含糊近代著名的翻譯傢杜亞泉在《博史》中寫道:“民國十年前後,麻將牌流行歐美,骨牌之輸出,幾成為巨額之商品。”“我國人流寓外國,被人雇用為麻將指導者亦不乏人。東鄰日本,亦踵西洋而起,研究麻將,一時稱盛。”20世紀 20 年代,越來越多的西方人來到中國。這些老外們發現瞭一種在中國街頭巷尾無處不在的遊戲——麻將。他們始則獵奇,繼而學習並沉迷其中。這時在上海等通商口岸城市的洋人俱樂部裡開始出現麻將的身影,外交官太太、商人們很快便喜歡上瞭這種帶有東方神秘色彩的遊戲。這時,西方麻將史中一個堪稱摩西般的人物出現瞭。他就是曾在蘇州美孚石油公司上班的約翰·巴佈考克,他敏銳地嗅到瞭其中所蘊含的巨大商機,第一個嘗試用英文整理並規范麻將的玩法。1920年板橋駕訓班,他在中國出版瞭一本教西方人玩麻將的書《巴佈考克麻將規則手冊》(又稱麻將紅皮書),這本堪稱西方麻將啟蒙的“紅寶書”不僅迅速成為在華外國人的搓麻指南,還漂洋過海,在美國、加拿大、墨西哥印刷和出售。在這本書中,巴佈考克統一瞭麻將術語的英文叫法,比如將麻將的英文名定為“Mah-Jongg”。為讓外國人容易上手,他大大簡化瞭中國麻將的規則,削減花色牌,並在牌的一角標註英文或阿拉伯數字,以辨認區分。在美國,1937年就成立瞭全美麻將聯賽,甚至比NBA的前身BAA還早9年。1924年拍攝的一幅照片顯示,四名身穿泳衣、神態悠閑的美國女性正在泳池裡的浮桌上打麻將。美劇《魔幻都市》中,1959年的美國邁阿密出現瞭車燈摩登女郎圍坐打麻將的場景。歐洲哪個國傢最愛打麻將麻將在歐洲也有著悠久的歷史,20世紀20年代,麻將就從美國輾轉傳入歐洲,荷蘭成為歐洲的“麻將橋頭堡”,這項遊戲從這裡發端。傳入之初,荷蘭就成立瞭“荷蘭麻將團體”,不過不久就解散瞭。到20世紀90年代初,一傢名為“第一荷蘭麻將社會”的俱樂部以巴佈考克傳到西方的規則為基礎,為早期比賽制定瞭一系列的規則。2005年,荷蘭麻將愛好者成立瞭“荷蘭麻將協會”。隨後歐洲各國麻將協會紛紛湧現,丹麥、法國、德國、匈牙利、意大利、荷蘭等7國麻將協會倡議在丹麥註冊成立歐洲麻將協會,並於當年舉辦第一屆歐洲麻將錦標賽。據瞭解,該協會致力於在歐洲推廣麻將,是個非官方組織自動旋轉沙威瑪機,雖然聽著名不見經傳,其實和大名鼎鼎的歐足聯是同一性質,即非官方的民間體育組織。當年電影《色戒》在歐洲公映時,因為片中有很多打麻將的鏡頭,歐洲麻協還因此印發瞭很多有關麻將的宣傳手冊。《色戒》裡梁朝偉打個麻將都能撩到妹日本人對麻將真的愛得深沉除中國以外,日本算是對麻將最狂熱的國傢。據日本學者考證,中國的麻將是在1909年由一個叫名川彥作的日本英語教師從中國帶入日本的。相比於歐美,日本人對麻將的熱衷更加持之以恒。1929年,日本就有瞭專業的麻將賽事。在二戰之後,一部分人士開始試圖確立日本麻將的通用規則,經過二十多年的時間,在七十年代確立瞭日本麻將規則“立直麻將”(リーチ麻雀),之後隨著影響力逐漸擴大,逐漸將日本麻將基本統一到這一體系下,各地僅在一些細節上有所不同。目前,日本存在多個麻將組織,其中最為正式、也最受重視的則是1981年成立的日本職業麻雀聯盟。這一聯盟的會員人數最多,比賽也最多,同時和圍棋一樣,授予打麻將的職業選手“雀士”正式段位。在日本,職業賽事非常之多,一共有九個級別的麻將聯賽,最高級別的明星選手光是賽事獎金收入也非常豐厚。根據2010年的統計,日本大約有760萬名麻將選手,全國分佈著8900傢麻將館。日本也是最早發明麻將機和麻將遊戲的國傢,在中國也有不少人是從街頭遊戲廳中的日本麻將遊戲開始接受啟蒙的。在日本,大多數的年輕人中學時就開始打牌,有些人更是把“學會麻將”作為人生邁入成熟期的一個標準。著名漫畫傢福本伸行以麻將為題材的《鬥牌傳說》在日本極受歡迎,熏陶瞭一大批日本青年走上麻將選手的道路。日本全國麻將大賽決賽開戰,北海道業餘選手拿走500萬日元國標麻將說中文,“吃、碰、杠、花、和”各種口音都有“世界麻將組織”早在2005年就已成立,是國際麻將運動的權威機構,經濟學傢於光遠以九十高齡擔任該組織主席,並為之題詞:“麻將源於中國,屬於世界。”目前,世界上主要有兩種競技麻將,一種是中國體育總局1998年制定的國標麻將,即《中國麻將競賽規則》,另一種是日本人制定的“立直麻將”(リーチ麻雀)。右為歐洲人研究麻將規則的筆記國標麻將的正式比賽都會規定用中文發聲,國標麻將中的規范發聲有“吃、碰、杠、花、和”5種,所以比賽時你會聽到各種口音的發聲,但說的都是中文。至於牌張名稱,在比賽中是聽不到的。競技麻將在比賽過程中是不允許報牌的,眼見為實,以免因錯誤報牌而引發爭議。競技麻將的比賽規則比橋牌還復雜,看上去它是貌似簡單的數學問題,事實上卻是復雜的概率問題。歐洲麻將協會也編寫瞭麻將規則教程,長達40多頁,詳細介紹瞭和牌的情況,從88番和到最小的1番和。再加上比賽時出牌時間限定在10秒內,這些變化讓適應休閑麻將的中國人有些不適應。鑒於規則復雜,歐洲麻將選手會集中訓練,愛好者們也善於運用數學、邏輯學等分析研究麻將,並經常交流經驗和心得。看到這裡,你還敢保證麻將如果進瞭冬奧運會項目,中國能包攬獎牌嗎?文章源於互聯網,如有版權等問題,可與我們聯系處理!參考資料:http://www.bn45.com/a/sh01/497.html

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